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BK30 Hauptprojekt 1_Projekt E_Ackermann_\"DefenseTech; Kriegstüchtig - Friedensfähig?\" - Einzelansicht

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Die Veranstaltung wurde 2 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2026/27 gefunden:
5. Semester  - - - 1
3. Semester  - - - 2
Grunddaten
Veranstaltungsart Projekt Langtext \"DefenseTech; Kriegstüchtig - Friedensfähig?\"
Veranstaltungsnummer 8165215 Kurztext BK30 Haupt
Semester WS 2026/27 SWS 6
Rhythmus jedes 2. Semester Belegung Keine Belegpflicht
Credits 10
Sprache engl./deutsch
Lehrinhalt

„Kriegstüchtig“ ist ein Wort dass in den letzten Monaten immer wieder in den Medien zitiert wird. Aber was bedeutet es eigentlich in letzte Instanz? Bereiten wir uns gerade wirklich auf einen bewaffneten Konflikt vor? Und was bedeutet das eigentlich für das Gros der Bevölkerung, die eben keine SoldatInnen sind? Wer kümmert sich um den „Zivilschutz“ ? Wir werden Gespräche mit unterschiedlichen Menschen führen, zB Journalisten, Zivilschutz, Bundeswehr, Rüstungsindustrie, Zivilgesellschaft. Das Endprodukt des Kurses soll eine gedruckte, neue Ausgabe unserer Independent-Publikation in Form einer Graphic Novel sein.

Designfelder:   
Graphic Novel / Comic / Reportagecomic  
Storytelling - das Übersetzen von Rechercheergebnissen zu Geschichten zu  Graphic Novels / Reportagecomics. Wie inszeniere ich eine Comicgeschichte, visuell und inhaltlich?

Techniken/Tools/Methoden:

A) Recherche:  
Im ersten Teil des Projektes definieren wir was wir als „Endprodukt“ erwarten - wird es ein Handbuch für den Zivilschutz? Oder eine Suche nach Alternativen zur momentanen Dynamik?   
Am Ende gar ein flammender Appell für die Wiedereinführung der Wehrpflicht? Oder die Abschaffung der Armee?

B) Erstellen der  thematischen Comicreportagen / Geschichten / Anleitungen:
In dem Kurs werde ich mit Euch sowohl am Storytelling als auch an der Gestaltung von Comics arbeiten.
Dabei kann in Zweier-Teams oder alleine gearbeitet werden.

C) Produktion: Die Geschichten sollen idealerweise als Ausgabe von MOGA MOBO gestaltet werden. Hier geht es um klassische Produktionsfragen: Wie finanziere ich das Endprodukt? Was muss beim Druck beachtet werden? Wie layoute ich eine Graphic Novel, bzw eine Kompilation?

Lernziel: Sich mit einem Thema auseinander setzen und dieses für eine Graphic Novel recherchieren, dies in eine Geschichte umzuarbeiten, um diese Erzählung schlußendlich in Bilder zu  transformieren, schafft Lerneffekte für (im Grunde) alle Design- und Gestaltungsbereiche. Egal ob es in der Zukunft um Illustration, Foto, Magazindesign, eine Werbekampagne oder Gamedesign geht - Gestaltung ist nur dann wirkmächtig / nachhaltig, wenn sie einer glaubhaften Erzählung folgt.  

Lehrsprache:  
Das Projekt wird auf deutsch und bei Bedarf auf englisch angeboten.

Termine Gruppe: Gruppe E iCalendar Export
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plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
Do. 09:45 bis 15:30 woch 22.10.2026 bis 11.02.2027  WH Gebäude A 234 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt    
Gruppe Gruppe E:
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