Zur Seitennavigation oder mit Tastenkombination für den accesskey-Taste und Taste 1 
Zum Seiteninhalt oder mit Tastenkombination für den accesskey und Taste 2 
Switch to English language
Startseite    Anmelden     
Logout in [min] [minutetext]

BK 48 Experimenteller Entwurf (St) - Einzelansicht

  • Funktionen:

Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
6. Semester  - - - 1
Grunddaten
Veranstaltungsart Praktische Übung/Laborpraktikum/Studioarbeit Langtext BK 48 Experimenteller Entwurf (St)
Veranstaltungsnummer 8161931 Kurztext BK 48
Semester SS 2026 SWS 2
Rhythmus jedes 2. Semester Belegung Keine Belegpflicht
Credits
Sprache deutsch
Hinweise zur Belegung

Bitte beachten: Eine Belegung ist nur manuell möglich. Die Abfrage hierzu bekommen Sie per Mail geschickt. Sofern es Probleme gibt, schreiben Sie mir eine E-Mail: sandra.thiemann@htw-berlin.de

 

 

Allgemeine Hinweise

 

Lehrinhalt
Termine Gruppe: Gruppe G iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026  WH Gebäude B H2.101 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt

Inklusives Kommunikationsdesign, Design für Alle

Kommunikation ist ein Lebensmittel. Sich visuell zu orientieren, Zeichen erkennen und lesen zu können, ist mehr denn je Voraussetzung dafür, sich in der Welt zurechtzufinden. In Deutschland leben rund eine Millionen sehbehinderte Menschen, die selbst mit Sehhilfen über weniger als 30% ihrer Sehkraft verfügen. Aber auch »Normalsichtige« profitieren bei ungünstigen Sichtverhältnissen, Stress oder Leseschwächen von gut lesbarer Gestaltung. Inklusives Kommunikationsdesign richtet sich also an Menschen mit und ohne Sehbehinderung. Es soll nicht als therapeutisches Hilfsmittel, sondern als gleichermaßen zugängliches und attraktives Design wahrgenommen werden.

Im Kurzzeitprojekt untersuchen wir dazu die mikro- und makrotypografischen Einflüsse von Schriftarten, -größen, -anordnung, Farbkontrasten und Bildgestaltung und setzen dieses Wissen praktisch um. Dafür bringen die Studierenden eigene Gestaltungsprojekte mit, die wir hinsichtlich ihrer Barrierefreiheit analysieren und optimieren.

Zur Vorbereitung empfohlen: https://leserlich.info

 
Gruppe Gruppe G:
Termine Gruppe: Gruppe H iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026      findet statt

Raum: Aquarium

 

Agentic Audio - Konzeption und Gestaltung von generativen Medien in Echtzeit-Systemen 

 

Der Kurs untersucht generative Audioprojekte zwischen interaktiven Audiowalks, experimentellen Radioformaten und KI-gestützten Erzählformen. Im Dialog mit radiotheoretischen Referenzen und zeitgenössischen, postlinearen Werken entwickeln die Teilnehmenden eigene Erzählstrukturen in Einzel- oder Gruppenarbeit. Mit der Software Gencaster erkunden wir den aktuellen Stand künstlicher Stimmen (TTS) und das Potenzial von Large Language Models (LLMs) für die dynamische Narrativgestaltung. Am Ende der Woche steht ein eigenes experimentelles und interaktives Audiostück. Wie erzählen wir, wenn das Medium anfängt mitzudenken?

Keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. 

english

Agentic Audio - Concept and Design of Generative Media in Real-Time Systems

The course examines generative audio projects ranging from interactive audio walks and experimental radio formats to AI-supported narrative forms. In dialogue with radio theory references and contemporary, post-linear works, participants develop their own narrative structures through individual or group work. Using the Gencaster software, we explore the current state of artificial voices (TTS) and the potential of large language models (LLMs) for dynamic narrative design. By the end of the week, students will have created their own experimental and interactive audio piece. How do we narrate when the medium starts thinking with us?

No programming knowledge required. 

Der Kurs kann auf Englisch stattfinden. The course can be held in English.

 
Gruppe Gruppe H:
Termine Gruppe: Gruppe I iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026  WH Gebäude A 510 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt

Mind as Interface – Kommunikation im Zeitalter neuronaler Daten

 

english: Mind as Interface – Communication in the Age of Neural Data

Digitale Interfaces reagieren auf Berührung, Sprache oder Bewegung. Doch was passiert, wenn Gestaltung direkt auf neuronale Aktivität reagiert? Wenn Aufmerksamkeit, Konzentration oder Entspannung selbst zum Interface werden?

In diesem Seminar arbeiten wir mit EEG-basierten Brain-Computer Interfaces wie Muse 2 und Emotiv EPOC X und übersetzen gemessene Gehirnaktivität in visuelle, auditive oder interaktive Systeme. Neuronale Daten werden dabei nicht nur technisch verarbeitet, sondern gestalterisch interpretiert: als Signal, als Steuerung, als Ausdruck oder als spekulatives Kommunikationsmodell.

Wir arbeiten in drei Gruppen. Jede Gruppe entwickelt ein eigenständiges Szenario, das als interaktive Station in einer gemeinsamen Ausstellung realisiert wird. Der Raum wird dabei zur begehbaren Versuchsanordnung mit freischwebenden Projektionsflächen, an denen Besucher:innen mittels BCI-Headsets Systeme beeinflussen und erleben können.

Das Seminar verbindet konzeptionelles Arbeiten mit technischer Umsetzung. Grundlegendes Interesse an interaktiven Systemen, digitalen Tools und experimenteller Umsetzung wird vorausgesetzt. Programmiererfahrung ist nicht zwingend erforderlich, jedoch sollten Bereitschaft zum technischen Einarbeiten, kollaboratives Arbeiten und eine gewisse Affinität zu datenbasierten Gestaltungsprozessen mitgebracht werden.

 
Gruppe Gruppe I:
Termine Gruppe: Gruppe J iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026      findet statt

 

H207/H208

 

 

 

Speculative Futures for Marine Literacy (EN)  Spekulative Zukünfte für Meeresbewusstsein (DE)

 

�� The Baltic Sea is one of the most heavily polluted seas in the world. Ghost nets, dead zones, and munitions from the World Wars — this semi-enclosed sea faces enormous environmental challenges.

�� In response to these realities and inspired by the EU Mission to restore our oceans and waters by 2030, teams of 2–3 students develop virtual reality game prototypes in Unity that explore the future of the Baltic Sea.

�� Yet creating a purely environmental dystopia would be too easy. Your quest: Design games that don’t ignore reality — but inspire hope for the future.

�� Through an EU Horizon project by Neonature, you will learn about design practice at the intersection of art and gaming, high tech (solar punk/biomimicry) meets lo-TEK (traditional ecological knowledge), the nexus of science communication, culture and entertainment, along with storytelling for protopias.

ℹ️ This course is in English and would benefit from at least one team member with fundamental knowledge in Unity (but not required).

 
Gruppe Gruppe J:
Termine Gruppe: Gruppe K iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026  WH Gebäude A 220 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt

Key Visual Design für die »Werkschau 2026« / Key Visual Design for »Werkschau 2026«

 

Jährlich präsentieren die Studierenden der Kultur- und Designstudiengänge des Fachbereichs 5 ihre Arbeiten des vergangenen Studienjahres auf der Werkschau. In diesem Kurzzeitprojekt gestalten wir das visuelle Erscheinungsbild der diesjährigen Werkschau 2026.

In Einzelarbeit oder Teams entwickelt ihr ein konzeptionelles und visuelles Leitmotiv – ein Key Visual –, das sich zu einem konsistenten und flexiblen Gestaltungssystem erweitern lässt.

Dabei nähern wir uns praxisnah dem Thema Veranstaltungs-Branding: Welche Aufgaben muss ein erfolgreiches Branding für eine Veranstaltung wie die Werkschau erfüllen? An welchen Touchpoints kommen potenzielle Besucher:innen mit dem Erscheinungsbild in Kontakt? Wie kann die Vielfalt der Studierenden-Arbeiten angemessen kommuniziert werden, und welche Haltungen oder Atmosphären sind euch dabei wichtig?

Wir erkunden Methoden zur Ideen- und Konzeptfindung sowie den gezielten Einsatz von Gestaltungsmitteln. Anhand exemplarischer Formate zeigt ihr, wie eure Grundidee auf unterschiedlichen Medien – z.B. digital und bewegt auf Social Media oder statisch und analog im Raum – als flexibles System funktioniert.

Ziel ist die Gestaltung einer visuellen Identität, die Besucher:innen anspricht, Orientierung bietet und die Stimmung der Werkschau vermittelt.

Die überzeugendste Idee wird nach dem Kurs zu einem ganzheitlichen Gestaltungssystem für die Werkschau 2026 ausgearbeitet und produziert.

 
Gruppe Gruppe K:
Termine Gruppe: Gruppe L iCalendar Export
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
-. 09:45 bis 15:30 Block 04.05.2026 bis 08.05.2026  WH Gebäude A 211 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt

Design Futuring: Szenarien und experimentelle Artefakte 

 

Szenarien sind das zentrale Element der Zukunftsforschung. Im Kurs lernst du an einem konkreten, von den Teilnehmenden gewählten Thema, wie Szenarien entwickelt werden: Von der Themenpräzisierung über einen Recherchesprint hin zu Schlüsselfaktoren, Projektionen und Szenarioskizzen, die wir gemeinsam feinschleifen. Dafür wird ein eigens entwickelter CustomGPT zum Einsatz kommen, der das Beste aus menschlicher und maschineller Arbeit kombiniert. Durch diesen Effizienzgewinn - normalerweise würde mehr als diese Woche benötigt, um Szenarien dieser Qualität zu explorieren - entsteht in der zweiten Hälfte des Kurses Raum, um basierend auf den entwickelten Zukunftsbildern experimentelle Artefakte aus diesen Welten zum Leben zu erwecken. Ob du dabei mit einem klassischen Medium wie einem Plakat die jeweilige Zukunft visualisierst oder mit ungewöhnlichen Materialien experimentierst, ist dir überlassen.

Vorkenntnisse: Neugier und Gestaltungswillen.

Der Kurs findet auf Deutsch statt. The course takes place in German.

 
Gruppe Gruppe L:
Impressum und Datenschutz      Erklärung zur Barrierefreiheit Generiert von Knoten lsf-prod-3-intern im Cluster lsfprod