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BK 41 Hauptprojekt C_Dornhege_Borrowed Senses - Embodied Flight Through Non-Human Perception (Koop. Futurium) - Einzelansicht

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Die Veranstaltung wurde 2 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
6. Semester  - - - 1
4. Semester  - - - 2
Grunddaten
Veranstaltungsart Projekt Langtext Borrowed Senses - Embodied Flight Through Non-Human Perception
Veranstaltungsnummer 81636213 Kurztext BK 41
Semester SS 2026 SWS 6
Rhythmus jedes 2. Semester Belegung Keine Belegpflicht
Credits 10
Sprache deutsch
Hinweise zur Belegung

Bitte beachten: Eine Belegung ist nur manuell möglich. Die Abfrage hierzu bekommen Sie per Mail geschickt. Sofern es Probleme gibt, schreiben Sie mir eine E-Mail: sandra.thiemann@htw-berlin.de

 

 

Allgemeine Hinweise
Lehrinhalt

Borrowed Senses untersucht Wahrnehmung jenseits menschlicher Biologie. In Kooperation mit dem Futurium Berlin entstehen immersive VR-Erfahrungen für ICAROS-Flugsimulatoren — körperbasierte Interfaces, bei denen Nutzende bauchliegend durch Gewichtsverlagerung navigieren. Im Fokus stehen nicht-menschliche Sinnesmodalitäten: Echoortung, Magnetfeldnavigation, erweitertes Farbspektrum. Die Arbeiten übersetzen diese Wahrnehmungsformen in räumlich-körperliche Erlebnisse. VR dient dabei nicht als Simulation des Bekannten, sondern als Instrument für Perspektivwechsel und sinnliche Erweiterung - wie fühlt es sich an, Ultraschall zu „sehen“ oder Magnetfelder zu spüren?

Ein zentraler Aspekt des Projekts ist der Entwicklungsprozess selbst: Statt den Umweg über klassische Game Engines zu nehmen, setzen wir auf WebXR und AI-gestützte Workflows. Gestalterische Ideen werden per Vibe Coding möglichst direkt in lauffähige VR-Erfahrungen übersetzt. Auch bei der Asset-Erstellung kommen AI-Tools zum Einsatz. Klassische Werkzeuge wie Blender oder Godot ergänzen den Prozess dort, wo sie gebraucht werden - im Zentrum steht die Frage, wie AI-gestützte Produktion in einen künstlerisch-kreativen Workflow integriert werden kann, ohne ihn einzuschränken oder zu kompromittieren, sondern ihn zu erweitern und neue gestalterische Möglichkeitsräume zu eröffnen.

Öffentliche Präsentation und Ausstellung im Futurium

Die Ergebnisse werden im Rahmen der Werkschau präsentiert. Das Projekt entsteht im Rahmen des Futurium-Themenjahres „Mensch + Technik" (2026/27) und nach der Werkschau sollen durch die Teams 1–2 ausgewählte Projekte für die Ausstellung im Futurium weiterentwickelt werden.

Voraussetzungen und Arbeitsweise

Was ihr auf jeden Fall mitbringen solltet, ist die Bereitschaft, in Teams von 2-3 Personen zu arbeiten und Euch auf einen experimentellen, technisch-gestalterischen Prozess einzulassen. Die technische Umsetzung erfolgt mit Open-Source-Tools (WebXR/Godot). AI-gestützte Entwicklungsworkflows („Vibe Coding“) sind ausdrücklich erwünscht und werden durch Tutorials und Workshops unterstützt. Ansonsten sind für die Teilnahme keine besonderen Vorkenntnisse notwendig.

Wichtiger Hinweis Am 1. April findet ein Online-Kick-Off statt. Vor Semesterstart erhaltet ihr dazu eine Info-Mail sowie eine Einladung in die gemeinsame Matrix-Gruppe. Die gesamte Projektkommunikation läuft über diesen Kanal — bitte tretet zeitnah bei und aktiviert die Benachrichtigungen.

Termine Gruppe: Gruppe C iCalendar Export
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plan
Lehrperson Status Bemerkung fällt aus am
Einzeltermine anzeigen
Do. 09:45 bis 15:30 woch 09.04.2026 bis 30.04.2026  WH Gebäude H 006 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt    
Einzeltermine anzeigen
Do. 09:45 bis 15:30 woch 21.05.2026 bis 30.07.2026  WH Gebäude H 006 Raumplan Raumplan als PDF-Datei   findet statt    
Gruppe Gruppe C:
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