Borrowed Senses untersucht Wahrnehmung jenseits menschlicher Biologie. In Kooperation mit dem Futurium Berlin entstehen immersive VR-Erfahrungen für ICAROS-Flugsimulatoren — körperbasierte Interfaces, bei denen Nutzende bauchliegend durch Gewichtsverlagerung navigieren. Im Fokus stehen nicht-menschliche Sinnesmodalitäten: Echoortung, Magnetfeldnavigation, erweitertes Farbspektrum. Die Arbeiten übersetzen diese Wahrnehmungsformen in räumlich-körperliche Erlebnisse. VR dient dabei nicht als Simulation des Bekannten, sondern als Instrument für Perspektivwechsel und sinnliche Erweiterung - wie fühlt es sich an, Ultraschall zu „sehen“ oder Magnetfelder zu spüren? Ein zentraler Aspekt des Projekts ist der Entwicklungsprozess selbst: Statt den Umweg über klassische Game Engines zu nehmen, setzen wir auf WebXR und AI-gestützte Workflows. Gestalterische Ideen werden per Vibe Coding möglichst direkt in lauffähige VR-Erfahrungen übersetzt. Auch bei der Asset-Erstellung kommen AI-Tools zum Einsatz. Klassische Werkzeuge wie Blender oder Godot ergänzen den Prozess dort, wo sie gebraucht werden - im Zentrum steht die Frage, wie AI-gestützte Produktion in einen künstlerisch-kreativen Workflow integriert werden kann, ohne ihn einzuschränken oder zu kompromittieren, sondern ihn zu erweitern und neue gestalterische Möglichkeitsräume zu eröffnen. Öffentliche Präsentation und Ausstellung im Futurium Die Ergebnisse werden im Rahmen der Werkschau präsentiert. Das Projekt entsteht im Rahmen des Futurium-Themenjahres „Mensch + Technik" (2026/27) und nach der Werkschau sollen durch die Teams 1–2 ausgewählte Projekte für die Ausstellung im Futurium weiterentwickelt werden. Voraussetzungen und Arbeitsweise Was ihr auf jeden Fall mitbringen solltet, ist die Bereitschaft, in Teams von 2-3 Personen zu arbeiten und Euch auf einen experimentellen, technisch-gestalterischen Prozess einzulassen. Die technische Umsetzung erfolgt mit Open-Source-Tools (WebXR/Godot). AI-gestützte Entwicklungsworkflows („Vibe Coding“) sind ausdrücklich erwünscht und werden durch Tutorials und Workshops unterstützt. Ansonsten sind für die Teilnahme keine besonderen Vorkenntnisse notwendig. Wichtiger Hinweis Am 1. April findet ein Online-Kick-Off statt. Vor Semesterstart erhaltet ihr dazu eine Info-Mail sowie eine Einladung in die gemeinsame Matrix-Gruppe. Die gesamte Projektkommunikation läuft über diesen Kanal — bitte tretet zeitnah bei und aktiviert die Benachrichtigungen. |